Formula una serie de recomendaciones concretas para una escuha sin riesgos.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentaron la primera norma mundial sobre escucha sin riesgos para los videojuegos y los ciberdeportes (o deportes electrónicos). Con esta medida buscan reducir y prevenir el riesgo de pérdida auditiva, ya que no se disponía de pautas o normas de escucha sin riesgos para los aparatos y programas de videojuegos.
El subdirector general de la OMS para la Cobertura Sanitaria Universal/Enfermedades Transmisibles y No Transmisibles, Jérôme Salomon, señaló al respecto: "La norma de la OMS y la UIT sobre escucha sin riesgos ayuda a gobiernos, fabricantes, la sociedad civil y otras partes interesadas a reducir los riesgos a fin de que las personas de todas las edades puedan proteger sus oídos y su audición, incluso cuando disfrutan de los videojuegos".
Por su parte, el director de la Oficina de Normalización de las Telecomunicaciones en la UIT, Seizo Onoe, indicó: "Dado el continuo crecimiento de los videojuegos y los ciberdeportes, así como de la diversidad de aparatos que utilizan los usuarios para acceder a estos contenidos, las normas sobre escucha sin riesgos son fundamentales para prevenir daños auditivos, especialmente en los niños".
Al respecto, hay que tener en cuenta que, según cifras aportadas por la OMS, cerca de 3.000 millones de personas disfrutan de videojuegos y ciberdeportes en computadores, consolas y celulares, pero la mayoría de estos aparatos y juegos carecen de sistemas que protejan los oídos de los usuarios del ruido perjudicial, por lo que dichos usuarios corren el riesgo de sufrir una pérdida permanente de la audición como consecuencia de la exposición prolongada a sonidos de alta intensidad cuando juegan o escuchan música. Este riesgo se agrava en los niños, que son más vulnerables porque tienen menor tolerancia al ruido y muestran un interés creciente por este tipo de entretenimiento.
La nueva norma sobre escucha sin riesgos
La norma elaborada por la OMS y la UIT proporciona información, recomendaciones y recursos para que los videojugadores protejan su audición de los sonidos fuertes de los videojuegos. El texto contiene recomendaciones específicas para distintos tipos de aparatos, como las consolas, los celulares, los computadores, los audífonos y los programas de videojuegos.
En concreto esta norma formula las siguientes recomendaciones para los aparatos de videojuegos:
- Control de dosimetría del volumen, para medir la exposición del jugador al sonido.
- Mensajes informativos sobre el nivel de sonido y estimaciones del tiempo que falta para llegar al límite recomendable.
- Un sistema de control de volumen fácil de usar y de ajustar.
- Un "modo seguro" para los audífonos que ajuste automáticamente el volumen al alternar con los altavoces.
Por su parte, para los videojuegos recomienda:
- Advertencias y mensajes sobre escucha sin riesgos que informen del riesgo de perder audición debido a los sonidos fuertes y la exposición prolongada.
- Controles de volumen independientes para distintos tipos de sonido, que permitan ajustar sus niveles y silenciar varios sonidos durante el juego.
- Adaptación de la banda sonora, el estilo y el diseño del sonido de cada videojuego con funciones de escucha sin riesgos.
- Un "modo seguro" para los audífonos incorporado en el programa que detecte cambios de salida de audio entre los audífonos y los altavoces y reduzca automáticamente el volumen.
Además de esta nueva norma mundial, en 2019 y 2022 la OMS y la UIT publicaron otras normas para la escucha sin riesgos: la norma mundial H.870 de la UIT y la OMS, para dispositivos y sistemas de escucha segura, y la norma mundial de la OMS para la escucha segura en lugares y eventos, la cual fue adoptada también por la UIT en 2024.